1.从现实生活中理解线程消息机制
android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的。
2.Android 的线程消息机制
android 在设计的时候引入了 wince 的消息机制,即将每一个消息发送到队列里面,遵循先进先出原则。发送消息并不会阻塞线程,而接收线程会阻塞线程,这是因为 Android 的Handler 机制,当Handler 处理完一个 Message 对象才会接着去取下面一个消息进行处理。
这里记住:Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里)。线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。
这里记住:Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里)。线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。
案例:
经典的歌词同步,这时我们不仅要听到优质的歌曲,还要可以有歌词同步,这时另开一条线程来处理歌词的同步是比较好的解决办法,你可以根据自己的定义,抓取歌曲的duration 在线程中处理歌词的前进或者后退。
3.Demo 分析:
下面我们来实现一个Iphone 上的一个通过按数字后,数字过多消除的按钮事件。事件的原理如下,事件要的效果是这样的,当长按消除按钮后,数字会慢慢消除,过会消除速度会增快,那么实现这个效果我们就需要自己做一个小键盘,我做的键盘效果如下:
使用的是android 的线程机制。实现代码如下:
Java代码:
private Thread thread;
private TextView tv_call_no;
protected static Runnable Runablerun = null;
private Handler handler;
private int textLength = 0;
private boolean isStop = true;
首先将要使用的数据类型声明在头部,将会使用到 java 的 Thread 和Android Handler 对象,首先实现Runable 对象,代码如下:
Java代码:
Runablerun = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
int i = 0;
do {
i++;
Thread.sleep(i > 15 ? 20 : 100);
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.arg1 = i;
msg.sendToTarget();
if (i == textLength) {
isStop = false;
}
} while (isStop);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
};