20240221 记录

  • Blast 将于本周宣布确切的主网启动日期
  • Linea 推出 Web3 游戏任务「Linea Park」,用户可赚取 Linea LXP
  • Three Arrows Capital 清算人地址为第 9 大 WLD 持有者,持有 5.6 亿美元的 WLD。//利空WLD
  • Circle 将终止对 TRON 上 USDC 的支持  //利空TRON
  • Starknet 基金会:STRK 空投申领已开放,截止至 6 月 20 日
  • Galaxy:站在加密和人工智能交叉点的项目类别:
    • 去中心化计算:仍处于开发的早期阶段,刚刚开始使用最先进的计算能力,训练生产环境中最强大的人工智能模型。
    • 智能合约与零知识机器学习(zkML):zkML 仍处于实验阶段,大多数项目都专注于构建基础设施原型和概念验证。需要在zkML 的隐私和安全性与替代方案的效率之间进行权衡。
    • 人工智能代理:项目刚刚开始推出功能代理,可以使用其基础设施处理简单的任务 —— 这通常只有经验丰富的开发者和用户才能使用。// Dawn Wallet 这样的团队推出了用于用户在链上进行交互的聊天机器人钱包。
  • OpenAI 概念领涨,还有哪些 AI 概念项目值得关注
    • GraphLinq Chain:基于意图的人工智能驱动的协议,与 PoA 和 EVM 兼容。开发人员和用户无需代码即可利用链上和链下数据和触发器轻松创建自动化工作流程,甚至可以参与交易活动。原生资产为 GLQ
    • Balance AI:为去中心化、基于区块链的机器学习网络提供动力的开源协议。模型进行协作,并根据其价值赚取 BAI 代币。BAI 共计发行 2100 万枚,从 2027 年开始有 64 次减半活动。wBAI 是用于 DEX 交易的包装代币版本;
    • EnqAI:开创性人工智能平台,为生成图像、音频和 LLM 提供了无限可能。该平台由去中心化的 GPU 网络提供支持,可确保提供公正、无议程和未经审查的功能。原生代币 ENQAI 作用包括为 LLM 节点提供奖励、参与治理及通过质押加强网络安全等;
    • Devolved AI:希望通过去中心化和透明化重新定义人工智能开发领域。原生资产 AGC 不仅是一种数字资产,还是通往 Devolved AI 庞大生态系统的门户;
    • Sleepless AI:该项目专注于人工智能和 Web3,目前可以在币安上进行交易;
    • Grass:可利用闲置互联网资源将在线存在转化为有价值的商品。GRASS 代币尚未推出,但可以通过累积积分在以后转换为代币;
    • KIP Protocol:开源 Web3 框架,允许人工智能创新者展示他们在数据生成、模型训练、应用开发等方面的技能,并有清晰的账簿记录和收入共享。每个元素都封装在一个 ERC-3525 SFT 中,允许在用户参与时在组件之间实时进行无缝、经济高效的经济价值转移;
    • Swan:基于 OP 栈构建的 EVM 二层人工智能计算链,主要重点是协助人工智能项目将存储、计算和支付功能无缝集成到一个统一的套件中。目前公共测试网正在进行中,将持续到 3 月 22 日
  • 游戏的收入模型总结
    • 主流的web2游戏收入模型
      • 买断制:买断制主要发生在Play Station、Xbox、Nintendo等主机游戏平台和Steam这些单机游戏平台,用户直接为游戏内容买单。
      • 订阅/时间付费:这个模式其实非常古典,魔兽世界、梦幻西游是其中典型,玩家购买的是游玩时间,游戏内无内购,目前时间付费的点卡计费模式已经逐步转化为订阅模式,没办法像很早之前一小时一小时的购买,要买就是一个月,其实并不主流。
      • 道具付费:这个应该是目前最主流的商业模式,玩家免费进入游戏,但是会在关键成长节点(boss、关卡、玩家对抗天梯)发现,如果不充值,玩家几乎无法体验后续的游戏内容,需要购买道具来继续游玩
      • 广告:大部分休闲小游戏的商业模式,羊了个羊就是该商业模式,同样是玩家免费游玩,关键节点会需要用户观看不同时常的广告来解锁后续内容
    • 区块链游戏的收入模型
      • 收税:每一次玩家道具的交易,都收取交易手续费,最典型的就是巅峰时期的Axie Infinity和StepN

      • NFT售卖:玩家需要购买NFT才能入场,类似于web2游戏中的道具付费,但在目前的区块链游戏中,付费曲线并不平滑,用户端消费体验类似买断制,但是游玩模式却跟传统的道具付费型游戏很像
      • 卖币:这里不用做太多解释,所有的区块链游戏开发者都说自己不卖币
      • 融资:由于市场的不成熟,融资就是一部分开发者重要的收入方式,VC读者们应该深有体会。
  • ABCDE:从一级市场视角看待 AI+Crypto
    • 算力资产化:可以根据算力用途再细分成两个方向,一个是以 Gensyn 为代表的去中心化算力拿来做 AI 训练,另一个则是大多数 Pivot 以及新项目为代表的去中心化算力拿来做 AI 推理;例如:Cosmos 那边的 Akash,Solana 那边的 Nosana,RNDR 虽然主打去中心化渲染,但其实也能服务于 AI
    • 模型的资产化:基于大模型打造的 Agent 的资产化,毕竟大模型自身是不可能上链的,更多是基于模型之上的 Agent 映射成 NFT 来打造类模型资产化的 AI X Crypto 即视感。这个赛道的普遍问题是第一没有技术壁垒,第二与区块链的结合程度非常轻; http://Character.AI 
    • 数据的资产化:逻辑上来说是最适合 AI+Crypto ,通过 AI+Crypto,在去中心化激励的引导下,释放个人与私欲流量的数据,将其资产化,给大模型提供更好更丰富的「口粮」,听上去是个十分符合逻辑的做法。然而这个赛道最大的难点是 - 数据这个东西很难像算力一样标准化。
  • Harberger 哈伯格税: Arnold Harberger 提出的一项改变了所有权定义的激进经济政策,主要包括两个核心观点: 
    • 资产的价格由资产所有者自我评估,且需要对这个自我评估的价值进行纳税;
    • 任何人都可以在任何时候以资产所有者设定的价格购买资产,从而获得该资产的所有权;

在哈伯格税制度下,资产所有者会受到激励,设定相对较低的出售价格,以尽量减少必须支付的税额,从而有效地允许市场进行资产定价。在 Web3 项目中,结合 Harberger 哈伯格税可以促进 NFT 流通,因为所有的 NFT 都将被永久拍卖,NFT 持有者必须设定一个愿意出售的价格,允许任何人都可以在任何时候购买。

Orb Land 就是一个融合了 Harberger 哈伯格税的加密用例,用户在购买 Orb 时需设定一个愿意出售的价格,并且必须向 Orb 智能合约支付一定比例的税费以维持 Orb 所有权。

  • 加密研究员 Miles Deutscher 撰文介绍 DePIN 的工作原理及其正在投资的 DePIN 项目
    • Akash:AKT 将自己定位为「服务器托管领域的 Airbnb」,用户可以在其市场上购买和出售去中心化云存储。该网络功能强大,能够托管网站、区块链节点和视频游戏服务器,全部成本不到 Azure 的 1/6。
    • Render Network:RNDR 利用未使用的 GPU 能力来解锁下一代人工智能和 3D 渲染服务。网络活动环比呈上升趋势。
    • Aethir:Aethir 即将推出,GPU 数量是 RNDR Network 的 20 倍;TFLOPS(计算能力)是 Akash Network 的 45 倍;承诺的基础设施资本是 Akash Network 和 RNDR Network 总和的 31 倍。
    • Filecoin:Filecoin 是我最喜欢的去中心化数据存储策略,有 3 个主要的增长垂直领域:存储(同比增长 2.8 倍);FVM(2.54 亿美元 TVL) ;基于 Filecoin 构建的项目(25.4 万用户)。Filecoin 的费用是整个存储行业中最便宜的。
    • Arweave 允许用户将数据永久存储在区块链上,只需支付一次性费用,非常适合需要数据保存的元宇宙、DeSci 和社交媒体项目应用程序。
    • Ator Protocol:ATOR 充当 DePIN 和其他加密项目的可扩展隐私中间件,他们使用中继通过 TOR 网络路由应用程序流量保持匿名。其新硬件为用户提供了完全的隐私,同时可赢得奖励。//**
  • Yuga Labs 宣布收购 Moonbirds 开发团队 PROOF 后,遭遇了有史以来最强有力的挑战者。2 月 17 日,Pudgy Penguins 地板价首次超越 BAYC。与 Yuga Labs 近年来在收购路上的不断前进相反,「无聊猿」的魅力却在不断消退。在商业上,Yuga Labs 一直在拓展,但留给社区的,似乎更多的是迷茫与失落。无论是做 IP,还是做游戏,这些都是 NFT 在第一轮急速而剧烈的价值膨胀后规划的新故事。
  • Variant 联创剖析积分系统:打造用户忠诚度的最佳实践
    • 积分应该以获客还是留存为目标?积分对于加密货币领域的获客非常有效。
    • 积分是否应该兑换,还是游戏化和地位就足够了?大多数人都认为,要维持用户的兴趣,用户必须能够用积分兑换奖励。
    • 什么类型的奖励对用户有吸引力?与会者一致认为,应该将一系列易于兑换的奖励和更令人向往或体验性的奖励结合起来,前者能够让用户从计划中体验到价值,后者则能够创造难忘的时刻和情感联系。